https://www.jmbs.ir

https://www.jmbs.ir

تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی (اگزرگیم) بر مهارت های حرکتی بنیادی کودکان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 دانشگاه فردوسی مشهد- دانشکده علوم ورزشی
2 دکتری تخصصی رشد حرکتی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.
3 کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد جهرم، جهرم، ایران
10.22034/jmbs.2025.427019.1181
چکیده
هدف از تحقیق حاضر، بررسی تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر مهارت های حرکتی بنیادی کودکان بود. روش پژوهش، نیمه تجربی با طرح پیش‌آزمون-پس‌آزمون بود. تعداد 40 دانش‌آموز پسر ابتدایی به‌صورت نمونه‌گیری در دسترس انتخاب و به طور تصادفی در دو گروه تجربی بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی و کنترل قرار گرفتند. ابزارهای مورد استفاده در این تحقیق آزمون تبحر حرکتی برونینکس– اوزرتسکی ویرایش دوم و دستگاه ایکس باکس360 کینکت بود. در ابتدا شرکت‌کنندگان پیش‌آزمون مهارت‌های برونینکس و اوزرتسکی ویرایش 2 را اجرا کردند. گروه بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی به مدت 8 هفته، 2 بار در هفته و هر جلسه 30 دقیقه تمرین کردند. در انتهای جلسات تمرینی، پس آزمون مهارت های بروینینکس– اوزرتسکی ویرایش 2 اجرا گردید. نتایج نشان داد که، گروه بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی در رشد مهارت‌های حرکتی بنیادی تاثیر معناداری داشتند، و در هر دو حیطه مهارت درشت و ظریف تبحر حرکتی بهبود معناداری را ایجاد کردند. بنابراین، بر اساس یافته‌های این تحقیق، با توجه به اهمیت بالای مهارت های حرکتی بنیادی در رشد همه جانبه کودکان، می‌توان از بازی های مبتنی بر واقعیت مجزای برای بهبود رشد حرکتی بهره برد.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

The Effect of Games Based On Virtual Reality (Exergame) On Children's Fundamental Motor Skills

نویسندگان English

mohammad hossein zamani 1
Mansour Hillavi Neysi 2
Mehdi Fakher 3
1 Ferdowsi Mashhad Universuty- faculty of sport science
2 PhD in Movement Development, Department of Sports Management, Faculty of Physical Education and Sports Sciences, Central Tehran Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran.
3 Master of Sports Management, Islamic Azad University, Jahrom Branch, Jahrom, Iran
چکیده English

The purpose of this research was to investigate the effect of virtual reality based games on children's fundamental motor skills. The research method was semi-experimental with a pre-test-post-test design. A number of 40 primary school boys were selected through available sampling and randomly placed in two experimental groups of virtual reality-based games and control. The tools used in this research were Bruininks-Oseretsky motor proficiency test, second edition and Xbox 360 Kinect device. At first, the participants performed the Bruininks-Oseretsky skills pre-test, 2nd edition. The group of virtual reality games practiced for 8 weeks, 2 times a week and 30 minutes each session. At the end of the training sessions, the post-test of Bruininks-Oseretsky skills, version 2, was administered. The results showed that the group of games based on virtual reality had a significant effect on the development of fundamental motor skills, and they created a significant improvement in both gross and fine motor skill areas. Therefore, based on the findings of this research, due to the high importance of fundamental motor skills in the multiple development of children, it is possible to use games based on separate reality to improve motor development.

کلیدواژه‌ها English

Motor Development
Virtual Reality Based Games
Fundamental Motor Skills
Children

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 19 آذر 1404