https://www.jmbs.ir

https://www.jmbs.ir

تاثیر بازی های ویدئویی فعال (ایکس باکس کینکت) بر مولفه‌های انگیزش نوجوانان برای مشارکت در فعالیت‌های بدنی: ارائه یک مدل انگیزشی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 کارشناسی ارشد، گروه رفتارحرکتی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران
2 کارشناسی ارشد، روان شناسی ورزش، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران
10.22034/jmbs.2026.583321.1290
چکیده
مقدمه و هدف: هدف از پژوهش حاضر مطالعه تاثیر بازی‌های ویدئویی فعال (ایکس باکس کینکت) بر مولفه‌های انگیزش کودکان برای مشارکت در فعالیت‌های بدنی بر مبنای ارائه یک مدل انگیزشی بود.

روش شناسی: تحقیق حاضر از نوع نیمه تجربی بود و همچنین با توجه به نوع پژوهش در دسته پژوهش های کاربردی قرار می‌گیرد. جامعه شرکت کننده در این پژوهش کلیه دانش آموزان دبیرستانی شهرستان بوکان به تعداد 1750 نفر در سال 404-1403 مشغول تحصیل بودند را شامل شد. برای انتخاب نمونه از روش نمونه‌های در دسترس استفاده شد و پس از انجام پیش آزمون با استفاده از چک لیستی که بر مبنای پرسش نامه انگیزش تهیه شده بود 20 دانش آموز انتخاب شده و به صورت تصادفی ساده در 2 گروه 10 نفری (تجربی و کنترل) تقسیم شدند. گروه تجربی مداخلات بازی های ایکس باکس کینکت را به مدت دو ماه اجرا کردند در حالیکه گروه کنترل تمرین استاندارد شده و خاصی نداشت.

یافته‌ها: بعد از آنکه نمونه های پژوهش با استفاده از پرسش نامه انگیزش همگن شدند. نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد بین میانگین باقیماندة نمرات زیر مولفه های انگیزش آزمودنی‌ها بر حسب عضویت گروهی تفاوت معنی داری وجود دارد (001/0 = P).

نتیجه گیری: می توان با طراحی برنامه‌ متناسب حرکتی (برای مثال، ایکس باکس کینکت) و غنی سازی محیط آموزشی، فرصت رشد انگیزش ورزشی را در کودکان بهتر کنیم.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

The Impact of active video games (Xbox Kinect) on Motivational Components of Children to Participate in Physical Activity: Providing a Motivational Model

نویسندگان English

mohammad rostamipour 1
Sarveh Fallah 2
1 student-university of allameh tabatabai tehran
2 Master of Sport Psychology, Allameh Tabatabaei University, Tehran
چکیده English

Aim: The purpose of the present study was to investigate the effect of virtual reality exercises (Xbox Kinect) on children's motivational components for participation in physical activity based on presenting a motivational model.

Methods: The present study is a quasi-experimental one and is classified as applied research according to the type of research. The study population included all elementary school students 1750 person in Khoy city during 2019-2020. Samples were selected using available sampling method and after pre-test using motivation questionnaire 20 students were selected and randomly divided into 2 groups of 10 (experimental and control). The experimental group performed the Xbox Kinect game interventions for two months, while the control group received no standardized exercise.

Results: After the study samples were homogenized using motivation questionnaire. The results of analysis of covariance showed that there was a significant difference between the mean scores of the subscales of motivation of the subjects in terms of group membership (P = 0.001).

Conclusion: The opportunity for developing sports motivation in children can be improved by designing appropriate movement programs (e.g., Xbox Kinect) and enriching the educational environment.

کلیدواژه‌ها English

Motivation
physical activity
active video games