https://www.jmbs.ir

https://www.jmbs.ir

اثربخشی بازی‌های حرکتی مبتنی بر واقعیت مجازی بر مهارت‌های حرکتی بنیادی کودکان دارای اختلالات عصبی‌ـ‌رشدی: یک مطالعه مداخله‌ای کنترل‌شده

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
دانشگاه شهر شیمونوسکی، دایگاکو چو، شیمونوسکی، یاماگوچی ، ژاپن
10.22034/jmbs.2026.610625.1308
چکیده
مقدمه و هدف: مهارت‌های حرکتی بنیادی از مؤلفه‌های اساسی رشد حرکتی کودکان و زیربنای مشارکت آنان در فعالیت‌های بدنی و ورزشی محسوب می‌شوند. کودکان دارای اختلالات عصبی‌ـ‌رشدی ممکن است در کسب و اجرای این مهارت‌ها با محدودیت‌هایی مواجه باشند. بازی‌های حرکتی مبتنی بر واقعیت مجازی، با فراهم کردن محیط‌های تعاملی، بازخوردهای دیداری و شنیداری و فرصت تمرین تکراری، می‌توانند رویکردی نوین برای تسهیل یادگیری حرکتی این کودکان باشند. هدف پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی بازی‌های حرکتی مبتنی بر واقعیت مجازی بر مهارت‌های حرکتی بنیادی کودکان دارای اختلالات عصبی‌ـ‌رشدی است.
روش‌شناسی: این پژوهش به‌صورت نیمه‌تجربی با طرح پیش‌آزمون، پس‌آزمون و پیگیری با گروه کنترل طراحی خواهد شد. جامعه آماری شامل کودکان دارای اختلالات عصبی‌ـ‌رشدی در محدوده سنی تعیین‌شده خواهد بود که به روش نمونه‌گیری در دسترس انتخاب و به‌صورت تصادفی در گروه‌های پژوهش تخصیص می‌یابند. گروه مداخله در یک برنامه تمرینی مبتنی بر بازی‌های حرکتی واقعیت مجازی شرکت خواهد کرد و گروه مقایسه تمرینات حرکتی متداول را انجام خواهد داد. مهارت‌های حرکتی بنیادی با استفاده از آزمون معتبر رشد حرکتی درشت (TGMD-3) ارزیابی خواهند شد. داده‌ها با استفاده از روش‌های آماری مناسب برای مقایسه تغییرات بین گروه‌ها و در طول زمان تحلیل می‌شوند.
نتایج: با توجه به اینکه پژوهش در مرحله طراحی قرار دارد، نتایج تجربی هنوز به دست نیامده‌اند. انتظار می‌رود اجرای مداخله موجب بهبود مهارت‌های جابه‌جایی و کنترل شیء شود و اطلاعاتی درباره ماندگاری و انتقال یادگیری حرکتی از محیط مجازی به محیط واقعی فراهم آورد.
نتیجه‌گیری: بازی‌های حرکتی مبتنی بر واقعیت مجازی می‌توانند به‌عنوان رویکردی مکمل در برنامه‌های آموزش و مداخله حرکتی کودکان دارای اختلالات عصبی‌ـ‌رشدی مورد بررسی قرار گیرند. ارزیابی تجربی اثربخشی این روش می‌تواند به توسعه برنامه‌های تمرینی متناسب با نیازهای حرکتی این کودکان کمک کند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Effectiveness of Virtual Reality-Based Exergames on Fundamental Movement Skills in Children with Neurodevelopmental Disorders: A Controlled Intervention Study

نویسنده English

Kubota, Kazumi
Department of Healthcare Information Management, The University of Tokyo Hospital, Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo , Japan
چکیده English

Introduction & Purpose: Fundamental movement skills are essential components of children's motor development and provide the foundation for participation in physical and sports activities. Children with neurodevelopmental disorders may experience difficulties in acquiring and performing these skills. Virtual reality-based exergames provide interactive environments, visual and auditory feedback, and opportunities for repetitive practice, potentially offering a novel approach to facilitating motor learning in this population. The present study aims to investigate the effectiveness of virtual reality-based exergames on fundamental movement skills in children with neurodevelopmental disorders.
Methodology: This study will employ a quasi-experimental pretest–posttest design with a control group and a follow-up assessment. The target population will consist of children with neurodevelopmental disorders within the specified age range. Participants will be recruited through convenience sampling and randomly allocated to the study groups. The intervention group will participate in a structured virtual reality-based exergame program, while the comparison group will undertake conventional motor training. Fundamental movement skills will be assessed using the Test of Gross Motor Development–Third Edition (TGMD-3). Data will be analyzed using appropriate statistical methods to examine between-group differences and changes over time.
Results: As the study is currently at the proposal development stage, no empirical results are available. It is anticipated that the intervention will improve locomotor and object-control skills and provide information regarding the retention and transfer of motor learning from virtual to real-world environments.
Conclusion: Virtual reality-based exergames may be investigated as a complementary approach in motor education and intervention programs for children with neurodevelopmental disorders. Empirical evaluation of this approach may contribute to the development of individualized physical activity programs addressing the motor needs of this population.

کلیدواژه‌ها English

Virtual Reality
Exergames
Fundamental Movement Skills
Neurodevelopmental Disorders
Motor Learning